命运之杖psp(命运之杖1攻略)

当前位置:首页 > 运势 发布时间:2023-05-17编辑:来源:www.ss230.com阅读数: 手机阅读

命运之杖psp

作为游戏界一年一度的饕餮盛宴,E3向来都是兵家必争之地。对于这场软硬家厂商的汇报演出,每年都会有人给他们评个高下,这其中又以Game Critics Awards最为权威。

我们常说的“E3获奖名单”一般就是指Game Critics Awards,这一独立机构与E3主办方并无瓜葛,且获奖名单也是由欧美各大主流媒体共同投票选出,因此在客观性和权威性方面都毋庸置疑。

Game Critics Awards始于1998年,在每年由其评出的一长串获奖名单中,最具分量的无疑是1999年增设的“最佳展出(Best of Show)”。一般来说,拿了这个奖差不多就可以升职加薪当上总经理出任CEO迎娶白富美走上人生巅峰了,不过凡事都有例外,也有些获奖者因为种种原因泯 然众人,落得个名不副实的下场。那么,这就让我们来回顾一下历届E3的“最佳展出”奖,看看这些获奖者到底对不对得起这一重量级的殊荣。

1999

《自由枪骑兵》

提名:《巨人:卡布托公民》

太空模拟,战斗,经营,角色扮演,在十几年前把这些元素捏到一起,想不火都难。不过这游戏延期起来也是无情,一直到2003年才正式面世,虽然隔了那么久已没了当年的惊艳,但游戏本身还是值得称道,尤其是大胆的概念对日后的太空游戏很有启发。

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2000

《黑与白》

提名:《街头涂鸦》

要怎么描述Lionhead的《黑与白》有多经典呢,这么说吧:IGN在2012年蛋疼地评了一次史上PC游戏Top100,《黑与白》力压 《生化奇兵》和《半条命2》一举封王!扮演神明的概念远远地把时代甩在身后,行善还是作恶,决定权全在玩家手上,这一点在Lionhead后来的名作《神鬼寓言》中也是一脉相承。

2001

NGC

提名:《星球大战银河》

是的,你没看错,“最佳展出”的评选对象并非局限于游戏,那些在展会上大放异彩的硬件一样在候选之列,比如2001年的NGC。那年E3每天早上一开门就见一群大哥个个博尔特附体杀奔任天堂展位,晚到的就只能体验一把媲美早晚高峰北京地铁1号线的队伍了,而大哥们这么拼只是为了近距离一睹那个紫色盒子的芳容。

可风光过后迎接NGC的却是残酷的现实。推出时间晚、载体选择错误、失势第三方,多重因素共同导致了NGC的失败,不但在销量上被PS2甩开十八条街,甚至还输给了后起之秀Xbox。如果要评个最悲催的E3大奖得主,NGC这竞争力绝对杠杠滴。

2002

《毁灭战士3》

提名:《银河战士Prime》、《无冬之夜》、《塞尔达传说:风之杖》、《模拟人生Online》

与其夸赞游戏本身,不如说是id Tech 4引擎的胜利,毕竟卡马克大神的杰作。当然《毁灭战士3》也不是徒有其表,虽然不如2代那么惊艳,但至少也保持了DOOM系列的平均水准。

2003

《半条命2》

提名:《全光谱战士》、《GT赛车4》、《光环》、《波斯王子:时之沙》

又是一个毫无悬念的大奖得主,在各种“电子游戏TopXXX”榜单中,《半条命2》几乎都不会掉出前三,光环和GT输得不冤。

2004

PSP

提名:《半条命2》、《光环2》、《细胞分裂3》、NDS

一场激烈至极的竞争。几款获得提名的产品放到任何一年都具备问鼎大奖的实力,PSP和NDS的正面斗法更是成了那届E3的头号焦点。

PSP的技术,NDS的理念,两款掌机各自将索尼和任天堂的特长发挥到了极致。虽然从销量上说赢家无疑是NDS,但PSP对于掌机平台的贡献有目共睹(近8000万的累计销量也已经相当成功了),可以说正是两者的差异化共同将掌机市场带向了空前繁荣。

2005

《孢子》

提名:《F.E.A.R.》、《战争机器》、《塞尔达传说:黄昏公主》、Xbox 360

PC游戏的强势还在继续。其实我真觉得E3这评奖有点像奥斯卡,拿最佳影片的不一定是最好看的电影,主题、旋律有时候更重要。像《战争机器》和 《黄昏公主》后来的口碑都要稍胜《孢子》,可他们都是建立在已经很成熟的游戏类型基础上,相比之下《孢子》虽然还处于早期开发,但非凡的创意已一览无遗。

然而Maxis这么有想法的工作室今年3月已经被EA关闭了,真是令人唏嘘……

2006

Wii

提名:《刺客信条》、《生化奇兵》、《战争机器》、《孢子》

看看提名名单就知道这届软件阵容有多强大了,不过他们加一块都没有与Wii一战之力。“革命性”这个词早已被用滥了,但把它放在代号为“革命”的Wii身上,估计没人会提出异议。

虚拟现实也好,之前热炒的裸眼3D也好,仔细想想这些年来号称要“彻底改变游戏”的科技,也就体感能算得上有所建树,而Wii就是这个先驱者。

正式发售后的热卖也让Wii完全对得起这个大奖,Wii Fit、Wii Sports这些产品一定程度上改变了“游戏”的定义,吸引到了大批Light User,大大扩张了家用机的受众。

2007

命运之杖1攻略

《摇滚乐队》

提名:《生化奇兵》、《使命召唤4:现代战争》、《辐射3》、《质量效应》

你看,我说啥来着,这个奖真不是颁给最好的游戏的。能让4款神作陪跑,《摇滚乐队》何德何能?E3本来就是一个秀场,就舞台表现力而言,你预告片做得再好也很难比得上几个哥们操着货真价实的乐器(操作器),来上一段High到爆的Live演出。

好吧,其实这是强行解释,这估计是有史以来最具争议的获奖者了,不是《摇滚乐队》不行,要怪只能怪那4位陪衬实在太大牌。不过《摇滚乐队》的当选还有一层特殊的意义——这是第一款获此殊荣的主机独占游戏,PC游戏的统治就此终结。

2008

《辐射3》

提名:《战争机器2》、《小小大星球》、《镜之边缘》、《孢子》

这届的角逐相对来说比较波澜不惊,十年磨一剑的《辐射3》当选可以说是众望所归,正式发售后的评价和销量也都交出了一份漂亮的成绩单。

时隔7年之后,辐射系列终于即将再次出征E3,不过这回想拿下大奖难度可想而知。

2009

《神秘海域2:纵横四海》

提名:《野兽传奇》、《质量效应2》、《使命召唤 现代战争2》、《细胞分裂 断罪》

自从Xbox 360在2005年问世,主机游戏进入高清时代已经有4年了,但索尼发布会上《神秘海域2》的演示还是惊到了所有人。如果说初代神海只是崭露头角,那这次德雷克一出场就展现出了必胜之势。

现在回过头看,作为神海三部曲中最出色的一作,《神秘海域2》问鼎E3大奖一点问题都没有。今次E3《神秘海域4》将以主将身份代表PlayStation出战,且肯定会有实机试玩,能不能再度折桂?下个注吧。

2010

3DS

提名:《舞力全开》、《迪斯尼史诗米奇》、《传送门2》、《狂怒》

可能是三大厂商都忙着准备自己的下一代主机,2010年的E3总体来说比较乏味,这一点从《狂怒》荣膺最佳主机游戏就可以看出来了。因此,3DS赢得全场最佳几乎也没什么悬念,继承了怪物级掌机NDS的衣钵,再加上裸眼3D功能和一堆首发软件,想输都难。

2011

《生化奇兵 无限》

提名:《蝙蝠侠:阿甘之城》、《上古卷轴5:天际》、《古墓丽影》、《神秘海域3:德雷克的欺骗》

与2010年的E3形成鲜明对比,这次的软件阵容异常豪华,获得提名的这5款游戏个个都是可以收录进游戏教科书的佳作。生化奇兵终于拿了一次大奖,对这个认认真真做好游戏的系列来说,总算是圆满了。

这届的WiiU比较值得吐槽,不但跟Wii和3DS没得比,甚至在最佳硬件评选中还输给了PSV,看来杯具自从那时就已经开始了……

2012

《最后生还者》

提名:《刺客信条3》、《耻辱》、《光环4》、《古墓丽影》

关于《最后生还者》的溢美之词,我想我也不用多说了。无论是画面、游戏性,还是主题立意,《最后生还者》都无懈可击,这简直就是游戏中的《阿甘正传》,生来便是为了获奖。各路媒体在游戏发售后给出的一个个满分也证明了这完全是一款殿堂级的作品。

至于输给阿甘的《肖申克的救赎》,大概就是《光环4》了。说来光环系列也是挺委屈的,每次重磅出击都会遇上神一样的对手,不知道这次《光环5》能不能创造历史。

2013

《泰坦天降》

提名:《命运》、Oculus Rift、PS4、《看门狗》

仔细观察这次的提名名单,真的很有意思。单人游戏(看门狗)、多人对战(泰坦天降&命运)、传统主机(PS4)、新型硬件 (Oculus Rift)齐聚一堂。《泰坦天降》能力挫强敌,还是得归功于这演示实在太酷炫,Respawn这帮人第一款游戏就做成这样,不服不行。

不过回顾历年E3最佳,《泰坦天降》的水准只能算是中游,而《命运》发售后的表现也没有达到人们的预期,看起来各种炸裂,真发售了各种想不到的问题一个个蹦出来,多人游戏多少都有点这个通病。

2014

《进化》

提名:《异形:隔离》、《蝙蝠侠:阿甘骑士》、《中土世界:暗影魔多》、《无人深空》、《彩虹六号:围攻》

来了,史上最烂的E3最佳游戏。光论概念的话,《进化》确实没的说,科幻版的怪物猎人光是想想都带感,演示视频也是火爆到不行。可就像上面说 的,多人游戏在发售之后总会遇到各种问题,游戏内容太少、时不时傲娇的服务器、无异于抢钱的DLC,每一项都是对游戏的重大打击,而《进化》全给摊上了。

换成别的游戏,我们吐两句槽也就算了,但你可是堂堂E3最佳啊,做成这样好意思吗?

2015

细细数来,在曾经获得E3“最佳展出”的这些产品中,大多数还是对得起这个奖项的,但也有少数几位无情地打了评委们的脸。

至于今年的大奖又会花落谁家?个人预测应该就是在《神秘海域4》、《光环5》、《辐射4》、《潜龙谍影5》还有《古墓丽影崛起》这5款游戏之间产生了。不知各位意下如何?

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